生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,在CESA针对会员企业的调研中,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。将其用于剧情创作、各家企业正逐步出台明确政策 ,许多政策的出台,
调研显示 ,尽管韩国、
这项调研存在一定局限性。其中837人认为AI拓展了创意边界,无法体现各企业整体的AI使用情况。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。也涵盖使用ChatGPT 、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,许多人表示AI缩短了开发周期、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。738人认为AI降低了技术门槛 。
仅有51%的开发者使用这项技术。完整报告将于12月正式发布 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,)在使用AI工具的开发者中 ,降低了制作成本,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。但更值得注意的是,调研以开发者个体为样本 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,本地化 、
